La inteligencia artificial avanza a buen ritmo en las industrias culturales y creativas europeas. El 49 % de las empresas dedicadas a la edición, la producción audiovisual, la grabación de sonido y la radiodifusión ya utiliza alguna tecnología de IA. El porcentaje ha crecido 15,2 puntos en un año y supera ampliamente el 19,4 % registrado en el conjunto de las empresas europeas.
Así lo recoge el informe AI in Cultural and Creative Sectors: Opportunities, Challenges and Legislative Limitations in the Audiovisual, Publishing and Music Streaming Sectors, elaborado para la Comisión de Cultura y Educación del Parlamento Europeo y publicado en septiembre de 2026.
Según este análisis, la IA ya se aplica a la investigación documental, la traducción, la transcripción, el subtitulado, la edición, el análisis de audiencias, las recomendaciones y la detección de fraudes. Aunque su uso en tareas creativas todavía es experimental, también crece.
IA e impacto en el empleo cultural
El avance tecnológico no es laboralmente neutro. El informe advierte de que la generación automática de textos, imágenes, música y vídeo puede reducir el trabajo de escritores, periodistas, ilustradores, músicos, actores, traductores y personal técnico.
Aunque el empleo cultural europeo ha crecido cerca de un 2 %, la evolución es desigual: aumenta alrededor de un 2 % en cine, televisión, vídeo y música, pero cae un 5 % en la edición.
Además, muchos nuevos puestos son autónomos, precarios o están ligados a proyectos. Para UGT Cultura, el crecimiento del empleo no puede considerarse positivo si se apoya en la inestabilidad, la desprotección o la externalización. La incorporación de la IA debe traducirse en empleo estable, derechos laborales y una distribución justa de las mejoras de productividad.
Por otra parte, preocupa especialmente la desaparición de empleos de entrada. Estos puestos permiten aprender el oficio, progresar y transmitir conocimientos. Su automatización amenaza el relevo generacional y la conservación de competencias esenciales.
Repercusiones distintas según sectores
El impacto tampoco es idéntico en todos los sectores:
- En el audiovisual, la clonación de voces, los avatares y las réplicas digitales pueden sustituir a actores, figurantes, intérpretes y profesionales del doblaje. También aumenta la presión para ceder derechos sobre la voz y la imagen.
- En la edición, el uso de libros pirateados para entrenar modelos, la suplantación de autores y la publicación masiva de obras automáticas reducen la visibilidad y el valor del trabajo humano.
- En la música, Deezer recibió en abril de 2026 unas 75.000 canciones generadas por IA al día, el 44 % de las subidas. El contenido sintético y las escuchas fraudulentas pueden desviar ingresos de los artistas.
El informe propone proteger los puestos de entrada, impulsar formación accesible, exigir consentimiento previo y remuneración justa, reforzar el etiquetado y crear un observatorio europeo sobre empleo e IA. También reclama apoyar la negociación colectiva para que artistas, profesionales y titulares de derechos puedan fijar límites vinculantes. La innovación debe mejorar el trabajo cultural, no precarizarlo ni sustituir a quienes lo hacen posible.
Contenido redactado con asistencia de inteligencia artificial y revisión humana









